Lieu de tournage
127A Smithfield Road, Frederiksted, Virgin Islands
The TV series Tech Foresight, created by an unlisted creator and produced by an unlisted studio, first premiered on July 8, 2014 in Royaume-Uni. The series spans 1 season with 11 episodes, featuring the voices of an unlisted voice cast. It follows the story of characters and events not yet described in the available detail data. This is an Autre series and has received a rating of 0/10 from 0 viewers.
La disponibilité peut varier selon le pays, la langue et la fenêtre de sortie. Certains titres sont inclus dans les abonnements aux plateformes, tandis que d'autres peuvent nécessiter une location, un achat ou un accès via l'application. Les catalogues de streaming et les accords de licence étant régulièrement mis à jour, les options de lecture peuvent évoluer. Pour une expérience de visionnage optimale, consultez la fiche la plus récente sur le service choisi et vérifiez la prise en charge régionale, les sous-titres et la compatibilité de l'appareil avant de commencer.
127A Smithfield Road, Frederiksted, Virgin Islands
Castle Rock Entertainment
21 victoires et 43 nominations au total
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Dr Aldo Faisal is a neuroscientist seeking to decode how our brains generate behaviour from our intentions. His research has led to the creation of many neurotechnologies, including brain-machine-interfaces that utilise eye tracking, which could lead to a new generation of technologies -- including, one day, cognitive prosthetics. For more information please visit
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Professor Eric Yeatman of Imperial College looks ahead 20 years to how micro technologies and can increase the intelligence of systems in digital economies. For more information please visit
Dr Michelle Moram of Imperial College London explains what might be possible with the development of a periodic hyper table - and asks us to imagine what materials we could design, with exactly the properties we desire. To find out more about Michelle and what she does, please visit
Dr Travis Bayer of Imperial College London asks us to think about life as a programmable machine. To find out more about Travis and what he does please visit
Dr Greg Offer of Imperial College London shares his views on what the future of transport might look like - and how that will change societies across the world. To find out more about Greg and what he does at Imperial please visit
Emil Lupu builds computer systems that can be continuously adapted to their environment and changes in how they are used. In his outlook for big data, Emil sees a world in which humans and machines collaborate to make sense of the huge amounts of unstructured data we are starting to gather from sensors. For more information please visit
With thanks to the London Euphonia Orchestra ( Professor John de Mello of Imperial College London imagines a world in which we might discover the origins of life in a flow reactor. For more information, please visit
Professor Julie McCann takes her inspiration from nature for writing algorithms that allow distributed wireless networks to become self-organising, adaptive and intelligent. Julie's technologies already find a home in monitoring water networks and to monitor pollution in cities. Looking ahead, sensors the size of dust will supersede today's cloud-based processing -- computing intelligence will move out on the edge. For more information please visit
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Les œuvres d'action mettent l'accent sur l'excitation, le conflit physique, les personnages héroïques et une narration rythmée. Les œuvres d'aventure reposent souvent sur l'exploration, la survie ou des voyages épiques.
Les drames policiers suivent des enquêteurs, détectives, avocats ou journalistes qui résolvent des affaires criminelles. Les récits à mystère encouragent le public à découvrir des indices avec les personnages.
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Le récit d'horreur crée le suspense par la tension psychologique, les événements surnaturels, les monstres ou les scénarios de survie.
Les récits romantiques se concentrent avant tout sur les relations, les trajectoires amoureuses et l'évolution émotionnelle des personnages.
L'animation rassemble des œuvres pour enfants, familles et adultes, allant du contenu éducatif aux récits dramatiques complexes.
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